Новости мира

Новости сервера

Новости19.10.2026

Обновление Draxion от 19.10.2026

Ниже указаны все изменения и исправления по серверу

Читать полностью

# Большое обновление Last Chaos Draxion

Дорогие игроки!

За последние дни мы проделали большую работу над обновлением игрового мира, улучшением производительности клиента, подготовкой события «Хэллоуин» и переработкой персональных подземелий.

Помимо этого, внесено множество исправлений в игровые механики, боевую систему, задания, питомцев и другие элементы игры.

Ниже подробно расскажем обо всех изменениях.

## Графика и оформление игрового мира

Юнона получила обновлённые текстуры площади, мостовой, фасадов зданий и крыш. Город стал более детализированным и выразительным, сохранив при этом привычную атмосферу Last Chaos.

Добавлено праздничное оформление к Хэллоуину: тыквы, тематические декорации и специальные NPC.

Также обновлены отдельные модели, иконки предметов и визуальные эффекты.

## Оптимизация и стабильность клиента

Мы провели ряд работ, направленных на повышение производительности и стабильности игрового клиента.

- Снижена лишняя нагрузка при отрисовке города, моделей персонажей и визуальных эффектов.
- Удалены ненужные декоративные объекты.
- Исправлено накопление отдельных эффектов после повторного появления существ.
- Внесены исправления в работу камеры и переключение режимов экрана.
- Устранён ряд причин, приводивших к вылетам и некорректному завершению работы клиента.

Продолжается работа над повышением плавности игры в насыщенных сценах, особенно при большом скоплении персонажей и эффектов.

Обращаем внимание, что итоговая производительность также зависит от характеристик вашего компьютера, графических настроек и количества персонажей поблизости.

## Событие «Хэллоуин: Тыква Рэндола»

В игре появилось отдельное окно праздничного события, через которое вы сможете:

- Следить за выполнением заданий.
- Пользоваться котлом ведьмы.
- Заполнять альбом страхов.
- Обменивать жетоны Хэллоуина на награды.
- Участвовать в праздничных активностях.

Событие включает тематические задания, рецепты, различные активности и групповой контент.

Подробные условия участия и список доступных наград представлены непосредственно в игровом окне события.

**Дополнительное улучшение:** открытие корзинок и разрезание тыкв теперь выполняются сразу для всей выбранной партии за одну операцию. Больше не потребуется ждать поштучной обработки каждого предмета.

### Награды за обмен жетонов Хэллоуина

| Награда | Количество | Стоимость |
|---|---:|---:|
| Медаль боевого пропуска | 10 | 50 жетонов |
| Безупречный ларец ювелира | 5 | 5 жетонов |
| Свиток синтеза самоцветов | 50 | 5 жетонов |
| Золотые усилители | 10 | 10 жетонов |
| Чистая перековка | 5 | 10 жетонов |
| Свиток продления подземелья | 1 | 10 жетонов |
| Карта феи на 7 дней | 1 | 10 жетонов |
| Свиток титулов на 7 дней | 1 | 10 жетонов |
| Премиум на 7 дней | 1 | 50 жетонов |

## Персональные подземелья

В игре появился новый NPC — **Друид Шарлот**, у которого доступны восемь персональных подземелий с различными направлениями фарма.

Теперь каждый игрок сможет самостоятельно выбрать подходящую локацию в зависимости от необходимых ресурсов.

### Список подземелий и добычи

| Подземелье | Основная добыча |
|---|---|
| Храм Велпистов | Обычные усилители инструмента и золото |
| Храм Прокиона | Свитки синтеза самоцветов и золото |
| Темница Мааргадума | Лунные сундуки и золото |
| Храм Забвения | Жетоны и золото |
| Гробница Тео | Сундуки с расколотыми камнями и золото |
| Долина Испытаний | Сверкающие монеты и золото |
| Копи Эвани | Печати дракона и золото |
| Подвал Капеллы | Повышенная добыча золота |

### Количество добываемого золота

Базовая награда с одного монстра:

- В первых семи персональных подземельях — **200–300 тысяч золота**.
- В персональном Подвале Капеллы — **600–700 тысяч золота**.

Действующие бонусы от предметов рассчитываются отдельно.

### Правила посещения

Вход в персональные подземелья доступен с **50-го уровня**.

Для каждой локации действуют следующие ограничения:

- На прохождение выделяется **1 час**.
- Время расходуется исключительно во время нахождения внутри подземелья.
- После исчерпания доступного времени начинается восстановление продолжительностью **4 часа**.
- Каждое подземелье имеет собственный независимый лимит времени и восстановления.

Время каждой локации является общим для аккаунта и устройства.

С одного компьютера разрешается одновременно посещать разные персональные подземелья, однако находиться в одной и той же локации несколькими игровыми окнами одновременно нельзя.

### Свиток продления подземелий

Для повторного посещения подземелья без ожидания добавлен специальный предмет — **«Свиток продления подземелий»**.

Один свиток позволяет сбросить четырёхчасовое ожидание и повторно войти в подземелье на 1 час.

**Важные условия:**

- Свиток необходимо использовать за пределами подземелья, рядом с Друидом Шарлотом.
- Приобрести его можно во внутриигровом шоп-магазине.
- Также свиток доступен за жетоны Хэллоуина.

В окне Друида Шарлота можно ознакомиться с добычей каждой локации.

## Сила монстров в зависимости от уровня персонажа

Мы хотим, чтобы персональные подземелья были доступны не только высокоуровневым игрокам, но и тем, кто ещё находится в процессе развития персонажа.

Поэтому была переработана система характеристик монстров. Теперь их здоровье постепенно увеличивается в зависимости от уровня.

Примеры значений:

- **50-й уровень** — около 50 000 ОЗ.
- **140-й уровень** — около 350 000 ОЗ.
- **150-й уровень** — около 400 000 ОЗ.
- **165-й уровень** — около 575 000 ОЗ.

Аналогичным образом постепенно увеличиваются атака, защита и другие основные характеристики.

Также устранены крайние значения характеристик, из-за которых отдельные монстры одного уровня могли оказаться значительно сильнее остальных.

## Драконы и задание «Драконье наследие»

В игру добавлено **семь разновидностей летающих драконов**!

Для них были скорректированы положение всадника, посадка персонажа и направление визуальных эффектов из пасти дракона.

### Управление полётом

- **R** — сесть на дракона или спешиться.
- **Пробел** — подняться выше.
- **Ctrl** — снизить высоту полёта.

Подсказки по управлению автоматически появляются во время езды и исчезают после спешивания.

**Обратите внимание:** драконы не обладают никакими благословениями и не предоставляют дополнительных характеристик персонажу.

Их основное предназначение — полёты по игровым локациям и возможность увидеть мир Last Chaos таким, каким вы его ещё никогда не видели!

### Задание «Драконье наследие»

Подойдя к NPC **Лоррейн**, вы сможете получить новое задание «Драконье наследие».

Для выполнения задания необходимо собрать **10 000 печатей дракона** в персональном подземелье «Копи Эвани», доступном у Друида Шарлота.

**Награда:** одно яйцо дракона на выбор.

Таким образом, у каждого игрока появляется возможность получить собственного летающего дракона игровым путём.

## Обновление шоп-магазина

Ассортимент внутриигрового магазина пополнен новыми товарами.

## Боевая система, задания и игровые механики

Помимо нового контента, мы провели большую работу над исправлением существующих ошибок и улучшением игровых механик.

### Умения и боевая система

- Исправлена работа умений в системе бота. Выбранные атакующие навыки теперь применяются без дополнительных задержек.
- Убраны задержки между применением умений.
- Исправлена работа и расходование предмета «Дар богатых трофеев».
- Продолжена настройка характеристик монстров, физических и магических атак, рейдовых механик и отдельных умений.
- Скорректирован урон обычных атак персонажа класса «Колдун».
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было атаковать персонажа, читающего «Кристалл» в осадной зоне Гробницы Тео.

### Питомцы и благословения

Проведена дополнительная работа над системой питомцев и их умений.

Ранее существовала путаница с благословениями: при применении благословения феи питомцы могли передавать своему хозяину умения, которые предназначались исключительно для самих питомцев.

**Эта ошибка исправлена.** Теперь питомцы предоставляют владельцу только те благословения и характеристики, которые действительно должны на него распространяться.

Также исправлены задания на получение питомца **«Белый Кот»**.

### Временное отключение жеребцов за специализацию

Мы временно убрали из игры жеребцов, получаемых за специализацию, для проведения дополнительной проверки и переработки их благословений.

Ранее на разных классах могли действовать различные благословения, что создавало путаницу и вводило игроков в заблуждение.

Приносим извинения за возникшие неудобства.

После завершения необходимых доработок жеребцы вернутся в игру.

Также будут убраны повторные задания на их получение, поскольку **одному персонажу должен принадлежать только один жеребец за специализацию**.

### Переработка Капеллы

Полностью переработана Капелла, включая путь к Дьяволице Багууре.

Теперь вам больше не потребуется брать и выполнять дополнительные задания для получения предмета «Орган», необходимого ранее для открытия ворот.

Механика прохождения стала проще и удобнее.

При входе в последнюю комнату появится специальное окно с количеством монстров, которых необходимо уничтожить.

После уничтожения всех указанных монстров вы сможете подойти к воротам и открыть их, продолжив прохождение.

Также в награды с **Дьяволицы Багууры** добавлены ранее отсутствовавшие части доспехов для Мистика, а именно — **Крылья**.

### Переработка мировых боссов

Переработаны награды за уничтожение ряда боссов, включая Атара, Владыку Морей Бакха и других.

Теперь за победу над ними можно получить другие награды, которые будут полезны для дальнейшего развития персонажа.

При этом прежние награды, доспехи и оружие, выпадавшие с этих боссов, исключены из их добычи.

Также убраны ящики с укреплённым и изящным снаряжением.

### Изменения в Тёмной Горе

Локация «Тёмная Гора» также получила изменения.

Ранее для полноценного прохождения и призыва босса требовалась помощь другого игрока при активации «Четырёх колонн».

Теперь эта механика переработана.

**Один игрок сможет самостоятельно активировать все четыре колонны и призвать босса**, без необходимости искать помощника.

## Интерфейс и дополнительные улучшения

### Обновление окна «Система»

Переработано внутриигровое окно «Система».

В него добавлены:

- Ссылка на беседу проекта ВКонтакте.
- Ссылка на Discord-сервер проекта.
- Кнопка быстрого переключения между игровыми каналами.

### Связь игрового чата с социальными сетями

Добавлена поддержка интеграции мирового чата игры с ВКонтакте и Discord.

### Защита и стабильность

- Обновлена система защиты игрового клиента.
- Улучшена проверка целостности игровых файлов.
- Исправлен ряд дополнительных серверных ошибок и недоработок.

## Заключение

Мы продолжаем активно работать над развитием Last Chaos Draxion, добавлять новый контент, улучшать существующие механики и исправлять ошибки.

Наша цель — сделать игровой процесс интереснее, разнообразнее, удобнее и стабильнее для каждого игрока.

Просим вас внимательно ознакомиться со всеми изменениями, поскольку обновление затрагивает большое количество игровых систем.

**Если вы обнаружили ошибку, баг или некорректную работу какой-либо механики, пожалуйста, сообщите нам об этом в сообщество ВКонтакте.** Желательно подробно описать проблему, чтобы мы могли быстрее её воспроизвести и исправить.

Благодарим всех игроков за поддержку, обратную связь, предложения и помощь в развитии проекта!

**Приятной игры и новых приключений в Last Chaos Draxion!**

Новости04.10.2026

Обновление Draxion от 04.10.2026

Ниже указаны все изменения и исправления по серверу

Читать полностью

 

Большое обновление Last Chaos Draxion

Дорогие игроки!

Мы подготовили масштабное обновление Last Chaos Draxion. Изменения затронули боевые механики, баланс классов, питомцев, задания, подземелья, снаряжение и интерфейс.

Ниже — подробный список изменений с пояснениями, как теперь работают обновлённые системы.

1. Боевая система: попадания, урон и защита

Исправлены основные расчёты боя. Меткость, уклонение, защита и другие характеристики теперь корректно влияют на результат атаки.

Попадания и защита

  • Меткость помогает чаще попадать, уклонение — избегать ударов. При равных значениях шанс попадания составляет 90%. Его нижний предел — 5%, верхний — 98%.

  • Физическая защита уменьшает физический урон, магическая — магический. Исправлены ошибки в работе защиты.

  • Пробитие позволяет игнорировать часть защиты цели. Например, при 1000 защиты и 25% пробития удар рассчитывается с учётом 750 защиты. Прибавка к итоговому урону при этом не обязательно составит ровно 25%.

  • Блок щитом может уменьшить физический удар вдвое. Магические атаки таким способом не блокируются.

  • Одно попадание получает один итоговый тип: обычный, критический или смертоносный. Эти типы больше не применяются к одному удару одновременно.

  • Максимальный случайный шанс критического удара — 35%, смертоносного — 6%. Умения с заранее заданным типом попадания работают по своим правилам.

Урон и восстановление здоровья

  • Исправлен расчёт урона умений: правильно учитываются бонусы атаки, процентные усиления и сила самого умения. Защита цели тоже влияет на результат.

  • Убраны случаи, когда один и тот же бонус ошибочно усиливал удар несколько раз.

  • В PvP одно попадание снимает не больше 22% максимального здоровья цели. При 10 000 HP предел составляет 2200 урона. У многоударных умений ограничение применяется отдельно к каждому попаданию.

  • Отражение возвращает часть фактически полученного урона. Исправлена бесконечная передача одного удара между двумя персонажами с отражением.

  • Исправлены умения, передающие часть полученного урона другому персонажу.

  • Кража здоровья рассчитывается от реально нанесённого урона.

  • При распределении наград за бой учитывается фактический урон персонажа.

Охота на монстров

  • Бонус «Урон по монстрам» работает только в PvE и не усиливает атаки по игрокам.

  • Урон монстров и боссов после учёта защиты дополнительно снижается на 25%, затем ещё на 10% от оставшегося значения. Например, из 1000 урона получится 675. На PvP это снижение не влияет.

  • В общий расчёт урона персонажей по монстрам добавлено снижение на 10%. Оно применяется вместе с бонусами профессий и другими усилениями, поэтому итоговое изменение может отличаться у разных классов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой увеличение максимального HP могло повышать получаемый от монстров урон.

  • До 20-го уровня убрано ошибочное чрезмерное усиление против высокоуровневых монстров.

  • С 21-го по 100-й уровень действует помощь в охоте. Её размер постепенно растёт и отличается для обычных монстров, элитных целей и боссов.

  • При большой разнице уровней помощь уменьшается. Если монстр выше персонажа на 15 уровней или больше, она не действует.

  • Высокоуровневый питомец или призыв не позволяет обойти ограничение уровня хозяина.

  • Хорошее оружие и снаряжение по-прежнему важны: помощь в охоте не делает персонажей с разной экипировкой одинаково сильными.

  • Исправлены попадания без урона из-за неправильного положения цели, включая застрявших монстров Прокиона и цели под сетями стрелков в Гробнице Тео.

На практике: если часто промахиваетесь — повышайте меткость. Против хорошо защищённой цели поможет пробитие. Больше здоровья и защиты позволит дольше выдерживать атаки.

2. Баланс классов и специализаций

Обновлены боевые бонусы специализаций.

Титан

  • Горец: усилены атаки и критические удары. Игнорирует 25% защиты цели и получает +15% к максимальному здоровью. Магические атаки остаются опасными.

  • Мастер сражений: получает +25% к максимальному здоровью и лучше выдерживает физические удары. Участники группы рядом наносят на 8% больше урона.

Рыцарь

  • Королевский рыцарь: получает +25% к максимальному здоровью, лучше выдерживает физические и магические атаки, чаще блокирует физические удары. Союзники рядом получают на 8% меньше урона.

  • Рыцарь-храмовник: получает +55% к максимальному здоровью, лучше защищён от физических атак и чаще блокирует их. Союзники рядом получают на 18% меньше урона. Собственный урон по игрокам уменьшен, охота усилена отдельно. Магические атаки остаются опаснее физических.

Жрица

  • Лучница: усилены дальние атаки и критические удары. Запас здоровья уменьшен, поэтому важно держать дистанцию.

  • Целительница: лечение усилено на 50%. Интеллект дополнительно увеличивает восстановление здоровья. Для самостоятельной охоты добавлен отдельный бонус к урону по монстрам.

Маг

  • Волшебница: усилены магические атаки и пробитие защиты. Запас здоровья уменьшен.

  • Ведьма: усилены яды, ожоги и другие эффекты постепенного урона. Попадание по игроку на 4 секунды уменьшает получаемое им лечение на 30%.

Например, под эффектом Ведьмы лечение на 1000 HP восстановит 700 HP, если другие ограничения не уменьшают его дополнительно.

Разбойница

  • Убийца: усилены атаки, пробитие защиты и критические удары. Запас здоровья уменьшен.

  • Арбалетчица: усилены дальние атаки и критические попадания.

Колдун

  • Повелитель стихий: усилены охота и постепенный урон. Лечение получает бонус 10%.

  • Повелитель материи: увеличен запас здоровья и уменьшен получаемый физический урон. Магические атаки остаются более опасными.

Мистик

  • Получает +10% к максимальному здоровью.

  • Прямые атаки восстанавливают здоровье в размере 8% реально нанесённого урона, с учётом ограничений лечения.

  • В PvP попадание уменьшает получаемое противником лечение на 15%.

Например, атака на 1000 урона может восстановить до 80 HP.

Бандитка

  • Мародер: усилены критические удары и постепенный урон. Попадание по игроку уменьшает получаемое им лечение на 15%.

  • Налетчица: усилены охота и постепенный урон. Попадание по игроку уменьшает получаемое им лечение на 20%.

Медиум

  • Архимаг: усилены магические атаки, постепенный урон и охота на монстров.

  • Оракул: получает +15% к максимальному здоровью и +25% к лечению. Союзники рядом получают на 12% меньше урона.

  • Поддерживающее умение Оракула может дать щит на 6 секунд. Он поглощает ограниченное количество урона и исчезает раньше, если запас поглощения исчерпан. Повторное применение обновляет щит.

Бонусы для группы

Для получения бонуса нужно быть живым и находиться рядом — в радиусе 12 игровых единиц.

Если несколько персонажей дают защиту группе, действует самый сильный защитный бонус. Такие бонусы не складываются. Собственный защитный бонус персонажа также не применяется к нему второй раз за нахождение в группе.

3. Здоровье, лечение и ограничивающие эффекты

Характеристики и лечение

  • Исправлены характеристики Бандитки и Медиума после выбора специализации. Сила, интеллект, телосложение и бонус «Все характеристики» правильно увеличивают здоровье и ману.

  • В окне персонажа защита больше не отображается с лишней повторной прибавкой.

  • Бонус урона только по монстрам не показывается как увеличение атаки против всех целей.

  • Интеллект усиливает прямое лечение.

  • В PvP одно применение лечения восстанавливает не больше 22% максимального здоровья цели. При 10 000 HP это до 2200 HP.

  • Если наложено несколько эффектов уменьшения лечения, действует самый сильный. Они не складываются последовательно. Подходящее очищение снимает ослабление.

Яды, ожоги и неуязвимость

  • Исправлены эффекты постепенного урона.

  • Одно срабатывание снимает у игрока не больше 2,5% максимального здоровья, у босса — не больше 0,2%.

  • Например, игрок с 10 000 HP может потерять до 250 HP за одно срабатывание.

  • Неуязвимость защищает и от такого урона.

Оглушение, сон и окаменение

  • В PvP эти и похожие эффекты длятся не больше 3 секунд за применение.

  • Повторный контроль становится короче: до 3 секунд, затем до 1,5 секунды, затем до 0,75 секунды. После этого появляется временная защита от такого контроля.

  • Через 15 секунд после окончания последнего контроля обычная длительность возвращается.

  • Обездвиживание и немота учитываются отдельно от оглушения, сна и окаменения. Сопротивление правильно влияет на их длительность.

  • Обездвиженный персонаж может атаковать цель в пределах досягаемости.

  • После окончания оглушения управление возвращается.

  • Окаменение больше не снимает усиления от зелий по ошибке.

4. Умения и быстрая панель

Применение умений

  • Повторное нажатие не обрывает начатую анимацию.

  • Умение на восстановлении больше не заполняет чат красными сообщениями.

  • Удержание клавиши продолжает применять умение, пока вы её не отпустите. Ограничение в четыре применения убрано. Для повторения нужны подходящая цель и необходимые ресурсы.

  • Во время удержания можно выбрать другое умение мышью. Оно выполнится при первой возможности, затем продолжится удерживаемое. Новый выбор мышью заменяет предыдущий ожидающий выбор.

  • Несколько зажатых клавиш не запускают несколько независимых цепочек.

  • После смены цели или невозможности выполнить умение старое нажатие не срабатывает неожиданно позже.

  • Смена персонажа, страницы панели или содержимого ячейки сбрасывает прежнее удержание.

  • Краткий пропуск сигнала клавиатуры больше не обрывает повторение сам по себе.

Восстановление и расход маны

  • Таймер показывает момент, когда умение действительно можно применить снова.

  • Убрано лишнее ожидание обычной атаки перед применением умения, в том числе у «Трёх стрел».

  • Скорость применения сокращает выполнение умения, восстановление — ожидание следующего применения.

  • «Быстрая магия» работает без ошибочного повторного сложения одинакового эффекта.

  • Максимальное сокращение восстановления — 80%. Например, сокращение на 65% превращает минуту ожидания в 21 секунду.

  • Уменьшение расхода маны правильно работает при ручной игре и в бот-системе.

  • «Кража жизни» и «Кража маны» срабатывают с вероятностью 70% при подходящих атаках и умениях по игрокам и монстрам.

Другие исправления

  • Исправлены дерево умений, ветви специализаций и описания следующего уровня.

  • Убраны неверные требования выше 165-го уровня и лишние задержки при изучении нескольких уровней подряд.

  • Исправлены «Магическая стрела» и «Раскат грома».

  • «Сила огня» Арбалетчицы поражает до 5 целей перед персонажем.

  • Длительность «Преграды» исправлена на 5 секунд, с учётом ограничения контроля в PvP.

  • После Alt+Tab клавиши работают правильно. Ввод текста не вызывает действий персонажа, неактивный чат не перехватывает клавиши умений.

  • Свитки обитателей, памяти, возвращения и расходники питомца сохраняются на панели после повторного входа.

  • Исправлены русские сообщения повторного применения усилений, включая адреналин.

5. Живое оружие

  • Добавлено недостающее живое оружие классов, включая Живую сферу Мистика.

  • Живая сфера даёт +15% к магической атаке и магической меткости.

  • Радиус благословений всех видов живого оружия увеличен с 5 до 15 игровых единиц.

  • Живой меч правильно повышает физическую атаку. Раньше бонус мог ошибочно увеличивать меткость.

  • Описания остальных видов живого оружия приведены в соответствие с их действием.

  • Книга «Живая сфера» получила новую иконку и описание. Она доступна в ларце Затерянного Храма.

  • Бот больше не выбирает ваше живое оружие целью для атаки.

6. Бот-система: автоматическая охота

Добавлено отдельное окно настройки атак, благословений, расходников и действий питомца.

Настройка

  • Доступно 20 ячеек для атакующих умений и 20 для благословений. Подходящие умения и предметы перетаскиваются с быстрой панели.

  • Порог здоровья для лечения можно выбрать от 1% до 100%. Целительница может применять выбранное лечение при достижении этого порога.

  • Использование умений, усилений и предметов включается отдельно.

  • Можно выбрать виды подбираемых предметов.

Область охоты и движение

  • Бот работает в заданном круге вокруг места запуска и не уводит персонажа за добычей за его границу.

  • Исправлен возврат к месту запуска, в том числе после ручного выхода из области.

  • Движение можно разрешить или запретить. Без движения бот выбирает только цели в пределах дальности выбранной атаки.

  • Дальность учитывается отдельно для каждого умения.

  • Если примерно 5 секунд персонаж не может приблизиться к цели или нанести урон, бот временно пропускает её и ищет другую.

Подбор добычи и выбор целей

  • При включённом сборе питомцем он первым пытается подобрать добычу. Это работает с обычными и атакующими питомцами, включая коня и дракона.

  • Если питомец не добирается до предмета, его может подобрать персонаж в пределах разрешённой области.

  • Бот не атакует своих питомцев, призывы, наёмников и живое оружие.

  • Растения, кристаллы и руда не выбираются вместо боевой цели. Бот не переключается на сбор ресурсов посреди боя по ошибке.

Управление и ограничения

  • Умения на восстановлении не вызывают поток ошибок в чате.

  • Закончившиеся расходники больше не используются так, будто они ещё есть.

  • Остановка бота не зависает в ожидании старой команды. После выключения возвращается обычное управление.

  • Статистика охоты отображается отдельно.

  • Окно перемещается за заголовок. Исправлены кнопки, ячейки и лишний чёрный фон вокруг рамки.

  • Во время осады бот запрещён только на осадной территории Мерака и Дратана. Вход на неё останавливает работающего бота. В остальных частях локаций охота доступна.

  • Ограничения турниров и других запрещённых мест сохраняются.

7. Быстрое применение благословений

Теперь нужные усиления можно заранее собрать в набор и применять одной командой.

  • Доступно 50 ячеек для зелий и других усилений.

  • Перетащите нужные предметы в ячейки. Правый клик убирает предмет из набора, число в ячейке показывает текущий запас.

  • Команду «Быстрое благословение» можно поставить на быструю панель.

  • Автоматическое обновление доступно через 10, 20, 30, 40, 50 или 60 минут. Оно работает и при закрытом окне.

  • Настройки сохраняются отдельно у каждого персонажа.

  • Предмет расходуется только после успешного применения. Добавление в ячейку ничего не тратит, предмет на восстановлении не используется раньше времени.

  • Повторное применение обновляет срок усиления.

  • «Благословение феи» включается правым кликом и обновляется каждые 10 минут. Отображаются состояние и время до следующего применения, включённый режим выделяется светящейся рамкой.

  • Исправлено расположение значков питомцев и благословений.

  • Автоматические усиления не расходуют предметы на мёртвого персонажа.

  • В запрещённых местах применение приостанавливается, настройки сохраняются.

  • «Свеча» и благословение Аполлона больше не подменяют друг друга.

8. Питомцы: езда, обучение и опыт

  • Клавиша R позволяет сесть на верхового питомца и спешиться, в том числе с новых грифонов. Убрано ошибочное сообщение, что питомец не является верховым.

  • При замене питомца старый правильно исчезает. Рядом не остаётся лишнее животное, предметы не подсвечиваются одновременно, окно умений показывает текущего питомца.

  • Восстановление накопленного опыта учитывается отдельно у каждого питомца. Использование опыта одного грифона не запускает таймер у другого.

  • Оставшееся время показывается в часах, минутах и секундах.

  • Исправлены уровень в маленькой панели, сведения сертификата и имена. Имя сохраняется после взросления, пустые подписи убраны.

  • Питомцы лучше догоняют хозяина. Исправлены отдельные скорости езды и окрасы варанов, ягуаров и василисков.

  • Для каждого уровня обычного обучаемого умения нужны 5 подходящих книг. Для нового благословения Белого кота достаточно одной специальной книги из задания.

  • Исправлены случаи, когда благословение уходило на восстановление без эффекта.

  • Исправлены бонусы и описания панды, медведя, ягуара, геккона, варана и орлов, включая меткость, уклонение, скорость, песню медведя и процентные прибавки.

  • Питомцы без подходящего усиления хозяина получили новые благословения. Старые дубли умений убраны.

  • Подарок опыта питомца расходует 1 единицу за использование. Его действие прекращается после выключения и сочетается с разрешёнными усилениями опыта.

  • Задания на ошейники выдают нужного питомца.

  • У Полли и других торговцев исправлены предметы для любви, здоровья и сытости питомца.

  • В Тарне добавлены недостающие низкоуровневые доспехи зверей и гомункулов.

  • Четыре грифона, Мявут, Яростный Йети, их поводки и новые умения получили отдельные иконки вместо пустых серых значков.

9. Новые благословения питомцев

Все перечисленные благословения действуют 30 минут. Размер бонуса зависит от уровня умения.

Бонусы против монстров не усиливают атаки по игрокам.

Благословение Что даёт Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3
Благословение Хаоса Урон по монстрам +50% +100% +150%
Знания жеребца Опыт за монстров +20% +40% +60%
Отвага жеребца Опыт умений за монстров +20% +40% +60%
Благородство жеребца Очки фракций +20% +40% +60%
Гордость жеребца Золото за продажу вещей NPC +5% +10% +15%
Богатство жеребца Золото с монстров +20% +40% +60%
Удача легконогого жеребца Шанс выпадения вещей +5% +10% +15%
Сила Хаоса Урон ближних и дальних атак по монстрам +50% +100% +150%
Сокровища Ласта Сверкающие монеты в Логове монстров +20% +40% +60%
Мудрость василиска Урон умениями по монстрам +50% +100% +150%
Добыча верхового василиска Урон по боссам +50% +100% +150%
Знания Пурпурного Грифона Опыт питомцев +20% +40% +60%
Мастерство Золотого Грифона Шанс повышения уровня самоцвета при синтезе +5% +10% +15%
Ремесло Королевского Грифона Шанс инкрустации камня +5% +10% +15%
Трудолюбие Синего Грифона Скорость добычи ресурсов +10% +20% +30%
Охотничий азарт Мявута Урон критических и смертоносных ударов по монстрам +20% +40% +60%
Ярость Йети Восстановление здоровья от урона по монстрам +1% +2% +3%
Мудрость Сфинкса Восстановление маны от урона по монстрам +1% +2% +3%
Бережливость Белого кота Скорость накопления опыта питомцами +20% +40% +60%

Как сочетаются бонусы

  • Новые благословения на урон по монстрам не складываются между собой: новое заменяет предыдущее.

  • Другие разрешённые благословения разных питомцев могут работать вместе. Например, +30% и +15% к скорости бега дают +45%.

  • Повторное применение одного умения обновляет время, но не добавляет ещё одну копию бонуса.

  • Бонус питомца к синтезу и инкрустации увеличивает исходный шанс. Например, 20% с бонусом +15% становятся 23%, а не 35%.

  • Свитки обработки самоцветов работают иначе — подробнее в разделе 17.

Например, «Знания жеребца» третьего уровня увеличивают награду в 1000 опыта до 1600 до учёта остальных условий.

10. Премиум, «Жажда крови» и расходники

Премиум

  • Премиум из ящика новичка правильно активируется и отображается.

  • После продления истёкшего премиума его возможности доступны без повторного входа.

  • Кнопки премиума и бота возле карты обновляются сразу.

  • Окно стало компактнее и оформлено в стиле окна входа.

  • Добавлены рамки имени для обычного и премиального оформления.

«Жажда крови» и «Скорость света»

  • «Жажду крови» можно использовать вручную или настроить правым кликом. Автоматическое применение учитывает выбранный порог и действующий эффект.

  • На четвёртом уровне опыт умений умножается на 2,5, на пятом — обычный опыт умножается на 2,5.

  • «Жажда крови» запрещена в PvP. При переходе в запрещённый режим эффект снимается.

  • «Жажда крови» и «Скорость света» запрещены на осадной территории Мерака и Дратана. Включение снаружи не сохраняет эффект после входа внутрь.

  • Восстановление «Скорости света» — 13 минут. Пересчёт характеристик не запускает таймер заново, время продолжает идти после выхода из игры.

Расходники

  • Исправлено использование лекарств и панацей, в том числе на арене.

  • Базовое восстановление лекарств — 15 секунд, панацей — 20 секунд. Сокращение применяется по правилам предмета.

  • Платиновое благословение Ирис и эликсир опыта сочетаются по своим правилам.

  • Опыт за задания с платиновым благословением и картой 500% начисляется правильно.

  • Платиновые предметы новичка работают с 1-го по 50-й уровень включительно.

  • Яйца виверны дают указанные бонусы здоровья и скорости бега, расходуются только после успешного применения.

  • «Благословение Феникса» даёт +5% к физической атаке, магической атаке и физической защите.

11. Карты, NPC и телепорты

Исправлены списки обитателей и переходы к NPC.

Юнона

  • Добавлены Костюмер Джой, Странник золотых даров, Мастер-оружейник, Мастер-бронник, Старьевщик Рил, Мастер-осады и Мастер-обработчик.

  • Переход к Старой Анетте больше не отправляет персонажа в горы.

  • Убраны неработающие переходы к Бирюзовому кристаллу, Древнему хранителю, Духу арены, Золотому кристаллу, Инструктору Верону и Серебряному кристаллу.

  • Работающие места добычи ресурсов сохранены.

Дратан

  • Исправлены переходы к Госпоже Молли, Капитану Этану и Старому Бербену.

  • Добавлены дрессировщик, почта, наставники, архиепископ, аптекарь, мастера оружия и доспехов, рудокоп, Бьянка, мастера обработки, Вампир Джек, капитан стражи, Жрец Аполлона, Эстелла, Хранитель и Смотритель гробницы Атум.

Мерак

  • Исправлен переход к Великому магистру Алиену.

  • Дополнены списки почты, наставников, торговцев, мастеров обработки, Жреца Аполлона и Стража границ.

  • В Мераке и Дратане добавлены недостающие наставники Мистика, Медиума и Бандитки.

Эгея и свитки обитателей

  • Исправлен переход к Капитану Джерому.

  • Добавлены Жрец Аполлона и почтовая статуя.

  • У Торговца свитками появились свитки обитателей Тарны, Аскадии и Леддара.

Быстрые телепорты

Локация Минимальный уровень
Аскадия 140
Подвал капеллы 150
Тарна 160
Тёмная гора 160
  • Для входа в Подвал капеллы группа не нужна.

  • Исправлены входы в Капеллу, её подвал и Тёмную гору. Вход доступен на первом канале.

  • В премиальном списке боссов доступен переход к месту появления выбранного босса, включая Иллюзиара.

  • Исправлены проваливания после перехода из Прокиона и вылеты при переходе в Велпист и другие локации.

  • Статую для тренировки питомца нельзя перемещать умением Рыцаря-храмовника «Телекинез».

  • У NPC возле арены Юноны добавлено действие «Исцелиться», полностью восстанавливающее здоровье и ману.

12. Куб, Затерянный Храм и Логово монстров

Куб

  • Вход доступен одному, группой или гильдией на первом канале.

  • Для одиночного входа нужна карта допуска, которая расходуется при входе.

  • В групповую команду входят участники группы лидера, находящиеся на нужной карте.

  • При гильдейском входе проверяется принадлежность к гильдии. Посторонние персонажи не добавляются по ошибке.

  • Добавлены название команды, переход дальше, отмена и итоговое окно.

  • В результатах отображаются участники, место и время прохождения.

Затерянный Храм

Вариант Уровни персонажа
Обычный 60–90
Сложный 90–165

В ларец добавлена книга «Живая сфера» для Мистика.

Логово монстров

  • Исправлены названия, уровни и состав волн.

  • Восстановлен Порочный исследователь.

  • Из торговли Мастера Логова убраны старые неработающие товары.

13. Гильдии и повторное прохождение рейдов

  • Исправлены 30 гильдейских умений и 112 уровней их изучения.

  • Кнопка «Использовать» применяет активное умение. Для этого нужны изученный уровень, очки гильдии и завершённое восстановление.

  • Исправлены «Рука славы», «Время славы», «Репутация», «Заря славы» и «Сияние славы».

  • Гильдейские усиления сохраняются после повторного входа и перезапуска. Их размещение на панели быстрого доступа также сохраняется.

  • Бонусы к продаже предметов и наградам учитываются правильно.

  • Общее количество ячеек гильдейского хранилища увеличено до 300.

  • Одинаковые предметы объединяются, если их свойства позволяют складывать их вместе.

  • Окно «Рейдовые сохранения» показывает пройденные рейды и время их ежедневного или недельного обновления.

  • Для рейдов с соответствующим расписанием предупреждение появляется в 03:00, сброс происходит в 03:06, вход открывается в 03:10 по времени сервера.

  • Исправлены начисление опыта участникам рейда и распределение наград.

  • Новости гильдии сохраняются. Длинные тексты и названия помещаются в окне, русские подписи исправлены.

  • Книги наёмников «Сфинкс-воин» и «Сфинкс-копейщик» доступны гильдии, владеющей замком Гробницы Тео, при выполнении условий использования.

14. Задания и питомец «Белый кот»

Исправления заданий

  • Список учитывает уровень, специализацию, предыдущие этапы, предметы и фракцию персонажа.

  • Задания не ограничиваются текущей локацией. В журнале может быть до 200 активных и 200 доступных заданий.

  • История прохождения сохраняется после выхода. Цепочки правильно учитывают завершённые этапы.

  • Входная цепочка Аскадии открывается с 140-го уровня. Исправлены порядок этапов и подсказки.

  • В журнале стало больше видимых строк. Исправлены длинные названия, счётчики и подсказки.

  • После сдачи задания, в том числе в Леддаре, открывается нужное меню NPC.

  • Ключи и награды не выдаются лишними копиями. Предмет, отправленный в рюкзак, не появляется повторно на земле.

  • Исправлено получение материалов у Шамана Орантеса, Кройта и во Флореме.

  • Задания на Щекотку и Царапку учитывают материалы во всех доступных сумках.

  • Исправлено удаление ненужных предметов после завершения цепочки.

  • Повторяемые и ежедневные задания Тарны дают втрое больше опыта.

  • Восстановлено задание на Стража арки в Мераке.

Как получить Белого кота

Начните цепочку у Лоррейн в Юноне. Задания выдаются последовательно: после сдачи одного появляется следующее.

В обычное растение и Волшебное растение добавлены семь материалов для цепочки. Прежняя добыча сохранена. Материалы, кот и новое благословение получили новые иконки.

№ Задание Что нужно сделать Кому сдать
1 Зелень для нового друга Собрать 2000 Зелёных листьев Травник Кэл, Юнона
2 Яблочное угощение Собрать 1500 Красных яблок Лоррейн, Юнона
3 Корни и дождевые черви Собрать 1500 Корней дерева и 1500 Дождевых червей Дрессировщик, Юнона
4 Бамбуковая опора Собрать 1000 Бамбука Мэр города Лен, Юнона
5 Листья для подстилки Собрать 1000 Листьев Бамбука Травник Кэл, Юнона
6 Корни бамбука Собрать 1000 Корней Бамбука Лоррейн, Юнона
7 Разрешение мэра Поговорить с мэром о застёжке Мэр города Лен, Юнона
8 Прочная застёжка Изготовить 2 Сплава ома. На каждый нужен 1 Безупречный камень из жилы руды Лоррейн, Юнона
9 Искорки энергии Добыть 4 Альфа-энергии из энергетического кристалла Дрессировщик, Юнона
10 Кристаллы для ошейника Изготовить 2 Ярких кристалла воды. На каждый нужны 2 Альфа-энергии. Требуется Обработка альфа-энергии первого уровня Археолог Яджан, Дратан
11 Рекомендация археолога Поговорить об изготовлении мягкой ткани Аптекарь, Дратан
12 Шёлковая лента Изготовить 2 Шёлковые ткани. На каждую нужны 2 Шипа с волшебной травы Аптекарь, Дратан
13 Последняя деталь Изготовить 1 Сплав мифрила из 3 Ценных камней из жилы руды Археолог Яджан, Дратан
14 Возвращение к Белому коту Вернуться к Лоррейн Лоррейн, Юнона
15 Ошейник нового друга Изготовить 1 Магическую ткань из 2 Соцветий Лоррейн, Юнона

После последнего этапа вы получите Ошейник Белого Кота. Отдельное задание направит к Дрессировщику в Юноне, который обменяет ошейник на питомца.

Если ошейник уже есть, повторять все 15 заданий не нужно.

«Сила доверия Белого кота»

Для владельцев кота добавлено новое благословение.

  1. Возьмите задание у Лоррейн.

  2. Придите с котом к Дрессировщику и получите специальную книгу.

  3. Призовите кота и изучите умение у Дрессировщика за эту книгу.

Благословение даёт хозяину +25% к физической и магической атаке на 30 минут.

Например, при 1000 физической и 800 магической атаки прибавка составит 250 и 200 соответственно до учёта других усилений.

Кот остаётся у вас после обучения. Благословение сочетается с другими разрешёнными усилениями питомцев.

15. Фракции и торговля у NPC

  • NPC для вступления во фракции и интенданты собраны в Юноне. Проверен ассортимент действующих фракций.

  • За один раз можно купить или продать до 100 позиций у торговца.

  • Для быстрого добавления предметов в продажу откройте окно продажи, зажмите левую кнопку мыши и проведите по нужным предметам в рюкзаке. Они автоматически переместятся в окно продажи.

  • Исправлены покупка максимального количества, ложное сообщение «Вы отменили обмен» и четвёртая строка товаров Торговца свитками в Юноне и других городах.

  • При продаже NPC базовая выручка составляет 35% цены предмета до бонусов. За вещь с ценой 1 000 000 вы получите 350 000 золота.

  • Разрешённые гильдейские бонусы и «Защита Рэндола» учитываются дополнительно.

  • Начальное снаряжение первого уровня можно продать или удалить, включая снаряжение Бандитки.

  • Исправлены сообщения обмена доспехов у Старьевщика и подпись оружия +12 у Ростовщика.

  • Почтовая статуя заметно сообщает о неполученных предметах.

Ассортимент фракций

Ниже указан текущий ассортимент. Часть товаров была доступна ранее.

Фракция Товары
Рыцари Рэндола Сумка со снаряжением рыцарей Рэндола; Бинты рыцарей Рэндола; свитки «Избавление от ягуаров», «Древесина на зиму», «Зловещая нежить»; Сумка рудокопа
Элки Аскадии Чудесный минерал физической атаки; Чудесный минерал магической атаки; Чудесный минерал защиты от физических атак; Минерал защиты элков
Ферма Бербэнка Свеча; Большая плитка шоколада; Ящик живодера
Стражи песков Дар стражей песков; Красный песок; Синий песок; свитки «Проклятие песков I», «Проклятие песков II», «Проклятие песков III»; Сфера песков
Хранители гробниц Свитки «Нашествие зомби», «Бинты мумий», «Оборона I», «Оборона II», «Решающий шаг»; Запечатанная урна; Сумка обработчика
Совет магов Карона Свитки «Досадная помеха», «Сбор ингредиентов I», «Сбор ингредиентов II»
Рыцари Куба Свитки «Печать смерти», «Таинственный куб»; Снадобья рыцарей Куба
Защитники Аарона Свитки «Острое жало», «Борьба с призраками», «Армия тьмы»; Сумка защитников Аарона
Черные стражи Свитки «Черная мгла I», «Черная мгла II», «Черная мгла III»; Сумка Черных стражей
Торговая лига Свеча; Синяя пыльца; Желтая пыльца; Красная пыльца
Тайная инквизиция Припасы инквизиции; Летопись инквизитора
Стражи Тарны Мешок ремесленника Тарны; Сумка лекаря Тарны

16. Добыча с монстров

  • Оружие и доспехи распределены по добыче соответствующих локаций. Убраны предметы, ошибочно попавшие не к тем монстрам.

  • В обновлённых списках добычи расколотые камни заменены ларцами со случайными самоцветами.

  • В Тарне повышены шансы выпадения жетонов, лунных сундуков, лазурной и алой руды.

  • Золото, отправленное сразу в рюкзак, больше не появляется второй копией на земле.

  • Исправлено получение золота с помощью «Дара золотой реки».

  • Сообщения о квестовых предметах соответствуют фактически выданной награде.

  • Из ящика Мастерицы Гересы убраны неподходящие расходники.

17. Самоцветы, печати и слияние

Самоцветы

  • Добавлены самоцветы VI–XV уровней для разных характеристик. В торговле представлены 14 семейств камней.

  • Исправлены названия и описания бонусов.

  • Для синтеза нужны 3 камня одного уровня. Результат — один случайный самоцвет по правилам синтеза.

  • Каждый свиток обработки добавляет 10 процентных пунктов к шансу улучшения. За попытку можно использовать до 5 свитков.

  • Например, шанс 20% с тремя свитками увеличится до 50%.

  • При синтезе камней XV уровня 3 свитка позволяют сохранить XV уровень без понижения.

  • Итоговый шанс отображается в окне.

  • Исправлены инкрустация, выбор подходящих камней и предметы помощи. Описания объясняют повышение и понижение уровня самоцвета.

Печати

  • В открытом снаряжении можно посмотреть доступные печати и шанс их открытия, как и в закрытом.

  • У Креан добавлены печати скорости бега и исправлены проценты.

  • При выборе печатей костюма критический и смертоносный удар больше не перепутаны.

  • Установленное свойство выделяется. Видно, добавится новое свойство или заменится существующее.

  • Исправлены категории окна выбора свойств, убраны лишние рамки.

  • На иконках книг усиления виден размер прибавки.

Слияние и перековка

  • Маска меняет внешний вид оружия. Атака, заточка, самоцветы и печати сохраняются от настоящего оружия.

  • Подходящая книга усиления добавляет свою заточку. Например, оружие +18 с книгой +3 может стать +21.

  • Перековка у Наковальни проходит быстрее.

  • Убраны лишние задержки и блокировка обычных действий при открытых дополнительных окнах.

18. Сбор ресурсов и инструменты

  • Восстановлен сбор волшебной травы, энергетических кристаллов и руды.

  • Персонаж правильно подходит к источнику, выбирает инструмент и прекращает сбор.

  • Пустой источник больше не выдаёт материалы.

  • Инструменты правильно используются и отображаются у классов. Проверены 70 классовых вариантов.

Время одного сбора

Инструмент Время
Обычный 15 секунд
Усиленный 12 секунд
Золотой 10 секунд
Платиновый 7,5 секунды
Мифриловый 5 секунд
Астральный 3 секунды

Улучшение инструмента

  • Используйте Shift + правый клик по подходящему инструменту.

  • Для последовательных улучшений требуется 2000, 4000, 6000, 8000 и 10 000 Усилителей инструмента.

  • В зависимости от ступени — от обычного до платинового — усилитель добавляет 1, 2, 3 или 4 очка улучшения.

  • Исправлены вылеты при открытии свитков обработки руды, листьев, кристаллов, слёз убийцы и реторт.

19. Лунная статуя

  • Несколько лунных камней используются последовательно, один за другим.

  • Исправлены количество наград, списки выигрышей и переход к следующей попытке.

  • В возможные выигрыши добавлены «Дар опыта» и «Усилитель инструмента».

Лунный камень Дар опыта Усилитель инструмента
Крошечный 2 шт. 1 шт.
Малый 4 шт. 1 шт.
Средний 8 шт. 3 шт.
Крупный 15 шт. 4 шт.
Огромный 30 шт. 5 шт.

В таблице указаны отдельные варианты выигрыша. Они не выдаются обязательно вместе за каждый камень.

20. Сундуки и массовые действия

  • Через правый клик по подходящим предметам доступны действия «Открыть все», «Использовать все», «Удалить» и «Отправить на склад».

  • Удаление учитывает все доступные сумки. Закрытые и защищённые ячейки не затрагиваются.

  • Массовые действия ждут результата каждого использования. Лишние повторные попытки убраны.

  • Анимацию открытия кейсов можно пропустить. После этого показывается общий результат успешно открытых кейсов.

  • Окно результатов стало компактнее и не закрывает весь чат. Длинный список прокручивается.

  • Исправлены массовая сортировка и выбор предметов.

21. Свиток памяти, склад и хранители

  • Свиток памяти показывает фактическое количество доступных точек.

  • Исправлены описания расширений. Расширение памяти и склада сохраняется после выхода.

  • Окончание расширения не удаляет сохранённые точки и предметы.

  • Из просроченных дополнительных ячеек склада можно забрать вещи. Для размещения новых предметов расширение нужно продлить.

  • Продление добавляется к оставшемуся сроку: если осталось 2 дня и вы добавили 7, получится 9 дней.

  • Если срок закончился, новый период начинается с момента продления.

  • Оставшееся время показывается в днях, часах, минутах и секундах.

  • Исправлены ячейки, указатель и меню склада, а также меню свитка памяти.

  • Запрос хранителю отправляется выбранному персонажу.

  • Награда хранителя за 50-й уровень выдаётся один раз. Исправлены состав и количество снаряжения в наградах.

22. Титулы, костюмы и маски

Титулы

  • В игру добавлен свиток титулов.

  • Пользовательский титул и цвет имени отображаются сразу после выбора.

  • Оформление имени и гильдии сохраняется после телепорта и повторного входа.

  • Предпросмотр показывает выбранный цвет. Исправлены окно создания титула и срок действия.

  • Доступны бонусы к здоровью, атаке, меткости, уклонению и скорости бега.

  • Одно свойство больше не добавляется случайно несколько раз.

Продление костюмов

Срок Стоимость
1 день 5 монет
7 дней 35 монет
14 дней 70 монет
30 дней 150 монет

У действующего костюма срок добавляется к оставшемуся. У истёкшего начинается заново.

Примерка и отображение

  • Исправлена примерка. Волосы и стандартная одежда меньше пересекаются с костюмами.

  • «Примерить в мире» позволяет посмотреть только костюм или костюм вместе со снаряжением.

  • Исправлены невидимые костюмы, оружие и крылья, включая варианты Бандитки и Медиума.

  • Костюм больше не скрывает основное оружие по ошибке.

  • Восстановлены модели и текстуры комплекта Веллиара.

Костюмер Джой

  • Предметы Джой надеваются в слоты костюма. Книга слияния для них не нужна.

  • У костюмов и костюмных крыльев убраны боевые характеристики и требования уровня.

Маски

  • Маски оружия, щитов и крыльев находятся в игровом магазине, в разделе «Снаряжение».

  • Добавленные маски стоят 150 шоп-монет и действуют 30 дней.

  • На них есть отметка [30 дн.].

  • Маска изменяет внешний вид предмета через слияние.

  • Добавлена Сфера Марса для Мистика.

23. Игровой магазин

Товары и цены

Товар Количество или срок Цена
Билет торговца 1 час 3 монеты
Билет торговца 7 дней 504 монеты
Билет торговца 30 дней 2160 монет
Добавленные маски оружия, щитов и крыльев 30 дней 150 монет
Дар опыта 50 штук 150 монет
Скорость света — 399 монет

Билеты торговца находятся в разделе «Хиты и Новинки», маски — в «Снаряжение».

Изменения магазина

  • Исправлены и добавлены карточки шоп-монет на 50, 100, 500 и 1000 монет.

  • Добавлены одиночные и пакетные товары восстановления питомца.

  • На большинство товаров добавлены скидки 10%, 15% и 20%.

  • Исправлены категории, страницы, названия, иконки и отображение товаров.

  • Баланс монет корректно обновляется.

  • Убраны лишние ограничения у товаров без лимита покупки.

  • При покупке и продлении отображаются правильные количество и срок.

24. Чат и группы

  • Добавлены смайлики.

  • Предмет можно отправить в чат правым кликом. При наведении другой игрок видит иконку, заточку, самоцветы, печати и характеристики именно вашего предмета.

  • При смене канала чата больше не исчезает первая буква сообщения.

  • Окно чата остаётся в границах экрана. Исправлены размеры и положение.

  • Исправлено приглашение в группу по имени через меню правого клика по персонажу.

  • После входа над персонажем не появляется старое сообщение, отправленное ранее.

  • Длинные имена NPC и сообщения помещаются в окно.

  • Исправлены русские названия титулов и других предметов.

25. Вход в игру, камера и управление

  • Обновлены окно входа, выбор сервера, создание и выбор персонажа.

  • A и D можно настроить на движение влево и вправо вместо поворота камеры. Диагональное движение работает.

  • Ширину обзора можно выбрать от 60 до 120 градусов. Настройка сохраняется, отмена изменений возвращает прежнее значение.

  • После примерки костюма возвращается обычная камера.

  • Исправлен чёрный экран после изменения размера окна.

  • Окно событий показывает правильные название, описание и время окончания.

26. События и осады

  • Обновлены предметы и титулы в наградах осад. У титулов указан срок действия.

  • Исправлены замковые возможности и наёмники владельцев Гробницы Тео.

  • Продолжительность осады Гробницы Тео установлена на 1 час.

  • Рейтинг PvP обновляется по часовому расписанию. Ежедневное обновление правильно учитывает полночь.

  • Бот, «Жажда крови» и «Скорость света» запрещены только на осадной территории. В остальных частях Мерака и Дратана начало осады само по себе не запрещает их использование.

27. Награды за время в игре

  • Полночь больше не сбрасывает накопленное время и заработанные награды.

  • Повторный вход сохраняет время и полученные призы текущего цикла.

  • За 21 час можно заработать все 7 призов и забрать их на следующий день.

  • Новый отсчёт начинается только после успешного получения всех семи наград.

  • Если в рюкзаке нет места, приз не считается полученным. Его можно забрать позже, освободив место.

  • Окно показывает накопленное время, полученные награды и условие начала нового цикла.

  • Оформление обновлено в стиле окна входа: непрозрачный фон, читаемые ячейки и оранжевые активные кнопки.

Например, если вы накопили 21 час, но не забрали награды до полуночи, утром они останутся доступны. После получения последней начнётся новый цикл.

28. Стабильность клиента и сохранение предметов

  • Исправлены отдельные вылеты при телепортах, обработке ресурсов, изменении размера окна и выходе.

  • После сворачивания и смены режима экрана изображение восстанавливается правильно.

  • Исправлены отдельные ошибки эффектов, звука и создания скриншотов.

  • Длинные списки NPC, заданий и предметов больше не повреждают соседние части интерфейса.

  • Исправлено сохранение рюкзака и предметов с масками.

  • При ошибочной связи старой маски с оружием исправляется сама связь. Оружие, заточка, самоцветы и печати сохраняются.

  • Маска и оружие восстанавливают связь даже через закрытую премиальную сумку.

  • Улучшены сохранение персонажа и повторный вход после потери соединения.

Запуск на MacBook

В обновление включён DraxionMac.exe для запуска клиента на MacBook через Windows в Parallels Desktop.


После запуска обновления мы продолжим следить за работой сервера и исправлять обнаруженные проблемы.

Если вы столкнётесь с ошибкой, укажите класс персонажа, локацию, название предмета или умения и последовательность действий. По возможности приложите скриншот или видео — это поможет быстрее найти причину.

Спасибо всем игрокам, которые сообщали об ошибках и помогали подготовить обновление.

Команда Last Chaos Draxion

Новости11.09.2026

Обновление Draxion

Ниже указаны все изменения и исправления по серверу

Читать полностью

🔥 Большое обновление Draxion

Мы завершили масштабную переработку клиента и сервера: исправили давние ошибки, восстановили отображение предметов в инвентаре, расширили игровые возможности и обновили значительную часть интерфейса.

Ниже — полный список изменений.

⚔ Персонажи и развитие

Максимальный уровень персонажа повышен со 130 до 165. Переработано количество опыта, необходимого для развития на уровнях 130–165. Уровни существующих персонажей и накопленный процент опыта сохранены.

Лимит друзей увеличен с 50 до 150. Исправлена работа PvP-рейтинга.

Карма теперь влияет только на цвет имени и специальные звания. Она больше не изменяет цены, урон, штрафы после смерти и доступность заданий. Устранены ограничения старой системы кармы, из-за которых было невозможно продавать предметы NPC.

🎒 Инвентарь и возвращение предметов

Добавлены две обычные сумки: их количество увеличено с 6 до 8, а вместимость обычного инвентаря — со 150 до 200 ячеек. Ещё 150 ячеек доступны в шести премиальных сумках. Таким образом, общая вместимость инвентаря с премиальными сумками составляет 350 ячеек.

В интерфейсе появились вкладки «Сумка 7» и «Сумка 8». Окну инвентаря возвращён удобный размер.

Восстановлено отображение 8 797 предметов у 324 персонажей. Эти предметы не были удалены: они находились за пределами доступной для отображения области старого инвентаря. Из них 3 527 предметов размещены в двух новых обычных сумках.

Предметы в закрытых премиальных сумках больше не пропадают. После продления премиума содержимое этих сумок отображается сразу, без повторного входа в игру.

Исправлены сохранение обычных и премиальных сумок, а также продажа, обмен и использование предметов из дополнительных сумок. Массовое открытие теперь работает во всех обычных сумках, а не только в первых 25 ячейках.

📜 Журнал заданий

Лимит одновременно активных заданий увеличен с 16 до 100. Отдельно сохраняется история, включающая до 100 выполненных одноразовых заданий.

Добавлен список доступных заданий в текущей локации. Задания подбираются с учётом уровня и класса персонажа, уже выполненных заданий, необходимых предыдущих заданий и требуемых предметов.

При активном премиум-наборе задания можно принимать удалённо через журнал. Также доступна удалённая сдача выполненных заданий. Принимать и сдавать задания непосредственно у NPC по-прежнему можно без премиума.

Исправлена проверка свободного места перед выдачей награды: ложные сообщения о нехватке места больше не появляются. Добавлена защита от повторной сдачи одного и того же задания и повторного получения награды. Исправлено сохранение заданий вместе с предметами персонажа.

🗺 Свиток памяти

Полностью восстановлен и переработан интерфейс Свитка памяти. Окно стало больше и удобнее, а кнопки, названия мест и строки списка выровнены.

Одновременно отображается 7 сохранённых точек. Обычный Свиток памяти вмещает до 25 точек, расширенный — до 50.

Ранее сохранённые игроками точки не удалялись и не сбрасывались. Сохранение новых точек и телепортация работают корректно.

🏆 Боевой пропуск

Добавлен Боевой пропуск с двумя линиями наград — обычной и премиальной. Всего предусмотрено 30 уровней и 60 наград. Сезон длится 90 дней, для получения каждого уровня необходимо 10 000 очков.

За выполнение задания начисляется 1 200 очков. За неделю можно завершить до 20 заданий. Лимит обновляется по понедельникам в 00:01 и не увеличивается при наличии премиума.

Премиальный свиток открывает четвёртое задание и доступ к премиальной линии наград. Медаль Боевого пропуска добавляет 1 000 очков и не расходуется после достижения максимального уровня пропуска.

Задания выбираются из общего списка и могут различаться. Среди доступных активностей — охота на монстров, PvP, время в игре, торговля, покупка и продажа предметов.

Для выполнения заданий не засчитываются слишком слабые монстры и персонажи. Мирные NPC, ресурсные объекты и призванные существа не учитываются как обычные монстры. PvP-победы между персонажами одного аккаунта или одного подключения также не засчитываются. Повторное убийство одного и того же персонажа учитывается не чаще одного раза в сутки.

Под чатом появилась отдельная иконка Боевого пропуска. Открыть окно можно этой кнопкой или сочетанием клавиш Ctrl+B. Недоступное премиальное задание отмечается золотым замком. Добавлены уведомления о прогрессе заданий.

Прогресс, премиальный доступ и сведения о полученных наградах сохраняются после выхода из игры. Покупка премиума, использование медалей и получение наград работают корректно. Повторно получить одну и ту же награду нельзя.

✨ Окно умений

Полностью переработано окно изучения умений для всех 9 классов. Активные и пассивные умения разделены и расположены в двух широких, удобных для просмотра колонках. Каждый класс получил собственное оформление и отдельное изображение персонажа.

Выбранное умение остаётся выделенным после отвода курсора, а его описание больше не исчезает. В окне отображаются текущий и следующий уровни умения, а также требования к уровню персонажа, очкам умений и золоту. Увеличены плашки уровня и отметки максимального уровня.

Исправлены деревья умений классов и специализаций. Добавлены ранее отсутствовавшие умения, доступные для изучения. Исправлено изучение общих умений дополнительного класса Разбойницы.

🎯 Выбор цели и игровой интерфейс

Полностью обновлено оформление выбранной цели. Для игроков, монстров и NPC используются разные рамки. Имя, здоровье и дополнительная информация больше не выходят за границы окна. Исправлено обновление показателя здоровья цели.

Переработаны плашки имени, гильдии и титула. Премиальная плашка имени получила отдельное оформление и мягкое свечение. Длинные названия гильдий больше не обрезаются. Добавлены и восстановлены 16 вариантов оформления гильдии. Убраны отладочные кубы, которые появлялись вместо нужных визуальных элементов.

Улучшено расположение положительных и отрицательных эффектов. Переработаны нижняя панель и иконки быстрого меню. Поддерживается до 9 панелей быстрых ячеек.

Исправлено расположение чата, кнопок быстрого доступа и уведомлений. Устранено множество случаев обрезания русскоязычных надписей.

🥇 Рейтинг игроков

Полностью обновлено оформление окна рейтинга. Добавлена тёмно-синяя металлическая рамка со свечением по всему контуру.

Выровнены строка и кнопка поиска, добавлена кнопка сброса поиска. Первые три места выделены особыми премиальными цветами.

В окне одновременно отображаются 9 игроков. Остальная часть списка доступна через прокрутку.

🧭 Радар

Значки на радаре увеличены и стали заметнее. Их отображение аккуратно ограничено круглой границей радара.

Исправлено отображение игроков, NPC и других объектов. Выровнены радар и расположенные рядом кнопки. Убрана старая кнопка магазина над радаром.

💎 Заточка, переплавка и инкрустация

Исправлена работа инкрустации экипировки. Все семь гнёзд принимают обычные безупречные камни. Для инкрустации используются обычные гнёзда — хаос-гнёзда больше не создаются. Свиток сверления семи гнёзд создаёт ровно 7 обычных гнёзд.

Исправлена работа карты удаления гнёзд, в том числе на старых предметах. Исправлены Свиток удаления инкрустации, извлечение одного самоцвета и извлечение всех самоцветов сразу. Устранены ложные сообщения о нехватке места и зависание окна инкрустации на 100%.

В окне улучшения отображаются шансы успешной заточки, разрушения предмета, сохранения текущего уровня заточки и его снижения на один уровень. Также показывается дополнительный бонус от активного события.

Установлены следующие ограничения заточки:

  • Камень улучшения — до +10.
  • Камень совершенства — до +18.
  • Камень Хаоса — до +14.

Ограничения остальных камней сохранены. Исправлено объединение заточки: предмет с заточкой +18 при добавлении +3 получает +21. Ошибочное указание +26 заменено на правильное значение +21.

Уровень заточки отображается поверх иконки предмета, а улучшенные предметы получили мягкое мерцание. После переплавки в окне больше не остаются старые данные. Проверена корректная работа заточки, переплавки и всех видов камней.

🔮 Печати у NPC Креан

Переработана система премиальных печатей у NPC Креан. На одном предмете может быть до пяти разных характеристик. При повторном выборе характеристики заменяется только она — остальные установленные характеристики сохраняются.

Добавлены здоровье, точность, уклонение, атака, критический и смертельный удары, а также «Восстановление умений» со значениями от 1% до 5%.

Перед заменой отображаются старая и новая характеристики. Ухудшение выделяется красным цветом, улучшение — зелёным. Исправлено отображение уровней печатей.

🐉 Питомцы и Фея

Максимальное количество обычных питомцев — драконов и лошадей — увеличено с 2 до 10.

Устранён вылет сервера во время боя или смерти питомца. Добавлены проверки, предотвращающие ошибки при обработке питомцев и призванных существ без владельца.

Исправлены сохранение и переключение питомцев, а также передача состояния живых и погибших питомцев. Исправлены восстановление дракона, работа тактики и брони питомцев.

Питомцу «Белый кот» возвращена правильная модель. Его текущий уровень и прогресс развития сохранены. Устранено дублирование Белого кота между инвентарём и хранилищем Феи.

Исправлены активация премиум-набора Феи и работа карт на 7 и 30 дней. После активации содержимое хранилища Феи отображается сразу, без повторного входа в игру. Закрытая премиальная сумка больше не приводит к отключению персонажа.

Исправлена анимация ездового питомца Мистика.

🎁 Кейсы и игровой магазин

Добавлены отдельный магазин с шестью кейсами и отдельный инвентарь для купленных кейсов. Каждый кейс можно приобрести за 50 шоп-монет или 150 000 000 золота.

Доступны действия «Купить», «Купить и открыть», «Открыть один» и «Открыть все». Перед открытием можно просмотреть все возможные награды, а при наведении на предмет — прочитать его описание. Добавлен счётчик оставшихся кейсов.

Исправлено содержимое Ящика Ягуара: восстановлен полный список предусмотренных наград.

Рядом с панелью быстрых ячеек размещён неподвижный сундук игрового магазина.

🎰 Массовые действия и лотерея

Добавлены массовое открытие сундуков и массовая продажа предметов. За один запуск массового открытия можно обработать до 999 предметов.

Для Эстеллы добавлена массовая обработка. В её окне отображается курс 1000:1.

Во время серии прокручиваний окно лотереи остаётся активным и больше не зависает. Остаток жетонов обновляется после каждого прокручивания. Добавлены шкала «Прокручено / всего» и кнопка остановки серии.

Двойное нажатие работает во всех обычных сумках. Компактные окна получили золотистое оформление. Сохранены ввод количества с клавиатуры и возможность свободно перемещать окна.

🎉 Активность и бонус за онлайн

Обновлено окно «Активность». Отдельная ежедневная награда временно отключена для переработки, а соответствующая ячейка убрана из окна.

Бонус за время, проведённое в игре, сохранён. Получать его можно в прежнем порядке.

📅 События и календарь

Добавлен полноценный календарь событий. Открыть его можно кнопкой «Календарь событий» в меню «Действия» или через отдельную компактную иконку.

При входе в игру и переходе на другой канал отображается список активных событий. О действующем событии сообщают красная надпись в системном чате, центральный баннер «Продолжается активное событие» и пульсирующая иконка. Нажатие на иконку открывает календарь. Одновременно могут отображаться несколько активных событий.

Выровнены названия и даты событий. Текст больше не смещается при наведении. Даты начала и окончания, а также описание события отображаются отдельными строками. В календаре отображаются месяцы и запланированные на выбранный месяц события.

События автоматически начинаются и завершаются в указанные даты. Для изменения расписания больше не требуется перезапуск сервера.

Расписание событий:

  • 11–30 сентября — «Осенние дары». Событие активировано.
  • 1–14 октября — «Защита Рэндола». Событие запланировано.
  • 15 октября — 7 ноября — Хэллоуин. Событие запланировано.
  • 15–31 декабря — рождественское событие. Событие запланировано.

Удалены старые и неиспользуемые события. Общие предметы и NPC, необходимые для других событий, сохранены. Исправлено наложение уведомлений: баннер события больше не перекрывает остальные сообщения.

🏰 Гильдии, торговля и почта

Обновлены окна создания и настройки гильдии, а также окно пожертвований. Исправлено расположение кнопок и надписей.

Исправлена удалённая отправка предметов почтовым голубем. Отправить предмет можно по имени персонажа. При ошибке отправки выводится понятное сообщение.

Исправлена продажа предметов из дополнительных сумок через посредника. Проверки привязанных, надетых и запрещённых для торговли предметов сохранены. Исправлены сообщения посредника об ошибках.

Гильдейские бонусы при покупке и продаже работают корректно. Исправлен расчёт повышенной цены продажи, предоставляемой гильдейским навыком.

🛡 Сражения и осады

Исправлена осада Дратана, в том числе ошибка со слишком низким уроном в осадной зоне. Восстановлена корректная работа ворот, кристалла и внутренних объектов «Ока рубежа».

Устранено дублирование моделей осадных объектов. Объекты «Ока рубежа» больше не смещаются при изменении расстояния.

Исправлена работа события «Защита Рэндола». Оно состоит из трёх волн противников, а результат защиты влияет на временные бонусы или штрафы.

В окне «Возможные трофеи» исправлено отображение процентов: теперь для каждого предмета показывается фактический шанс выпадения.

🛠 Стабильность и исправление вылетов

Исправлены переходы между игровыми каналами, повторное подключение после обрыва связи и возврат к выбору сервера.

Исправлены появление персонажа после входа в мир и телепортация между городами. Персонажи больше не появляются над землёй в Юноне. Восстановлено отображение земли, деревьев и городских объектов.

Устранён вылет игрового магазина при обработке подарка. При повреждении игрового файла теперь выводится понятное сообщение об ошибке вместо внезапного вылета. Восстановлены повреждённые данные моделей, предметов и оформления гильдий.

Исправлен возврат к выбору персонажей после длительной игровой сессии. Устранён вылет после продолжительного простоя. Добавлены отсутствовавшие модели новых NPC.

🖥 Совместимость

Добавлена отдельная рабочая версия клиента для Windows 8.1. Основной клиент по-прежнему работает на современных версиях Windows.

Повышена стабильность запуска игры и загрузки игровых файлов.

Спасибо всем игрокам, которые сообщали об ошибках и помогали с тестированием!

Это одно из крупнейших обновлений Draxion. Помимо новых возможностей, мы уделили особое внимание исправлению давних проблем, которые мешали комфортной игре

Новости02.09.2026

Изменения на сервере

Полный список всех изменений и исправлений

Читать полностью

Дорогие игроки!

В процессе перехода Last Chaos Draxion на новый клиент была проделана действительно огромная работа.

Для нас этот переход не означал просто заменить старый клиент на новый и немного изменить внешний вид игры. Мы использовали эту возможность, чтобы серьёзно переработать Draxion: добавить новые функции, улучшить существующие системы, восстановить ранее недоступные возможности и заложить более надёжную основу для дальнейшего развития проекта.

Работа затронула практически все основные части игры: инвентарь, интерфейс, персонажей, задания, NPC, гильдии, чат, игровые активности, PvP, костюмы, систему улучшения, сайт, лаунчер и многое другое.

При этом работа не закончилась непосредственно в день запуска. После перехода на новый клиент мы продолжили исправлять обнаруженные проблемы, дорабатывать существующие функции и приводить игровые системы к стабильной работе уже в условиях полноценной игры.

Ниже мы собрали всё основное, что было добавлено и переработано в процессе перехода, а отдельным разделом указали исправления и доработки, внесённые уже после запуска нового клиента.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИНВЕНТАРЬ И САКВОЯЖИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Обычный инвентарь расширен до 6 сумок по 25 ячеек — всего 150 ячеек.

— Саквояжи также расширены до 6 вкладок по 25 ячеек — ещё 150 ячеек для хранения предметов.

— Первые две вкладки Саквояжа доступны постоянно.

— Вкладки с 3-й по 6-ю открываются при активном Премиум-классе.

— После окончания Премиум-класса предметы из дополнительных вкладок не пропадают и остаются сохранёнными.

— Расширенный инвентарь полноценно поддерживается при торговле, продаже, использовании и перемещении предметов, работе со складом, личной лавкой и другими игровыми системами.

— Кнопка «Навести порядок» теперь работает корректно.

При её использовании содержимое инвентаря автоматически упорядочивается: одинаковые предметы по возможности объединяются, а занятые ячейки размещаются более компактно.

Это позволяет значительно быстрее привести инвентарь в порядок после продолжительного фарма, открытия большого количества сундуков или накопления различных ресурсов.

— Добавлена массовая распаковка сундуков и ящиков.

— Добавлена полноценная работа золота, выпадающего непосредственно на землю.

— Доработана работа расширенных сумок, быстрых слотов, подбора предметов и распределения групповой добычи.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ПЕРСОНАЖ И УПРАВЛЕНИЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Полностью переработано окно персонажа и отображение его характеристик.

— Добавлено отображение боевой мощи персонажа.

— Добавлен подсчёт реально нанесённого урона отдельно для PvE и PvP.

При подсчёте учитывается не только урон самого персонажа, но также урон его питомцев и призванных существ.

— Добавлено автоматическое использование умения «Жажда крови».

Игрок может самостоятельно выбрать необходимый уровень умения — от 1 до 5.

— Доработаны окна навыков, подсказки и система сброса характеристик.

— Доработана работа назначаемых клавиш и быстрых панелей.

— Добавлен отдельный FPS-индикатор.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
НОВЫЕ ИГРОКИ И ЗАДАНИЯ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Новый персонаж теперь начинает своё приключение в Юноне.

После создания персонажа добавлена обязательная стартовая цепочка заданий.

После нажатия кнопки «Далее» персонаж перемещается в специальную область для новичков рядом с NPC «Дедушка Джонатан», откуда начинается дальнейшее знакомство с игровым миром.

— Добавлен персональный стартовый «Ящик новичка».

В нём новый игрок найдёт полезные предметы, которые помогут сделать начало развития персонажа более комфортным.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЗОЛОТЫЕ БЛАГОСЛОВЕНИЯ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

У NPC «Странник священных даров» добавлена новая система золотых благословений.

— Доступно 12 различных вариантов благословений.

— Каждый персонаж получает 3 бесплатных применения в сутки.

— После использования бесплатных попыток благословения становятся доступны за игровое золото.

— Добавлено отображение времени до восстановления бесплатных попыток.

— Для дополнительного удобства над радаром добавлена отдельная кнопка быстрого доступа к системе благословений.

Благодаря этому игроку не требуется каждый раз возвращаться непосредственно к NPC.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
МАГАЗИН И ПРИМЕРОЧНАЯ КОСТЮМОВ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлен новый NPC «Костюмер Джой», у которого доступен полноценный каталог костюмов.

В магазине появились:

— фильтры;
— страницы;
— корзина;
— возможность выбрать и приобрести несколько предметов одновременно.

Также добавлена отдельная 3D-примерочная.

В ней персонажа можно вращать, приближать и заранее просматривать выбранные костюмы без изменения настоящей экипировки.

Кроме того, костюм можно временно примерить непосредственно в игровом мире, чтобы посмотреть, как он выглядит на персонаже в обычных игровых условиях.

Отменить примерку можно клавишей [ESC].

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ГИЛЬДИИ И ОФОРМЛЕНИЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Система гильдий получила серьёзное расширение.

— Переработано окно гильдии.

— Доработано управление участниками.

— Доработаны гильдейский и союзный чаты.

— Доработаны гильдейские сражения и уведомления во время осад.

— Добавлены цветные стили имени персонажа.

— Добавлены рамки гильдий.

— Добавлена возможность менять оформление рамки гильдии.

— Добавлена возможность изменения цвета имени персонажа.

— Добавлена возможность изменения цвета названия гильдии.

— Добавлена система отношений между гильдиями.

Теперь гильдии могут устанавливать отношения:

— «Союзники»;
— «Враги».

— Добавлен отдельный чат «Альянс».

Он позволяет объединить участников двух и более союзных гильдий в одном общем канале общения.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ЧАТ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Чат получил большую переработку.

— Обновлено визуальное оформление.

— Переработаны вкладки каналов.

— Переработано поле ввода сообщений.

— Добавлена история чата сроком до 24 часов.

Сохраняются сообщения следующих каналов:

— мировой;
— гильдейский;
— альянс.

— Доработан быстрый ответ на последнее личное сообщение через символ «!».

— Доработаны прокрутка и отображение текста.

— Одновременно теперь может отображаться до четырёх уведомлений о полученных предметах без наложения строк друг на друга.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИГРОВЫЕ АКТИВНОСТИ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлено новое событие — «Защита Рэндола».

Событие запускается автоматически ежедневно в 21:00 по московскому времени.

Перед началом система заранее уведомляет игроков о приближающейся атаке монстров.

Главная задача участников — защитить Башню Рэндола, расположенную за пределами города.

Событие длится 30 минут и состоит из трёх волн:

— первая волна появляется сразу после начала события;

— вторая волна появляется через 5 минут;

— третья волна появляется через 10 минут после начала события.

Если монстрам удаётся уничтожить Башню Рэндола, на сервер накладываются санкции:

−50% к получаемому опыту, ОУ, добыче предметов и другим соответствующим показателям.

Если игрокам удаётся успешно защитить Башню Рэндола, сервер получает бонусы:

+50% к опыту, ОУ, добыче предметов и другим соответствующим показателям.

Как бонусы, так и санкции действуют ровно 12 часов.

Также добавлена система наград за игровую активность.

За нахождение в игре персонаж постепенно получает различные призы.

Кнопка системы активности расположена в нижней части интерфейса рядом с чатом и уведомляет игрока миганием при появлении доступной награды.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
PvP И ОСАДНЫЙ РЕЙТИНГ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлен полноценный PvP-рейтинг.

Он обновляется один раз в сутки — в 00:00.

Также добавлен отдельный Осадный рейтинг.

Он обновляется еженедельно — при переходе с воскресенья на понедельник в 00:00.

Для игроков, занимающих первые три места рейтинга, предусмотрены специальные титулы.

Кнопка открытия рейтингов расположена в правой части интерфейса рядом с чатом.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
СИСТЕМА ИГРОВОГО БОТА
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Бот-система была серьёзно переработана.

Над ней проводился большой объём работы с целью превратить систему в полноценного игрового помощника, способного поддерживать развитие персонажа в отсутствие игрока.

— Добавлено сохранение настроек после выхода из игры.

— Доработан выбор и удержание цели.

— Доработан цикл обычных атак.

— Доработано использование навыков.

— Персонаж больше не должен бросать ещё живого монстра и без необходимости переключаться на следующую цель.

— Доработана работа системы при отсутствии отдельных расходных материалов.

— Добавлена система радиуса действия бота.

При запуске бота выбранная область отображается вокруг персонажа.

Радиус можно самостоятельно настроить в пределах от 10 до 40 метров.

Персонаж будет искать и атаковать монстров только внутри установленного радиуса.

Если монстр находится за пределами выбранной области, персонаж не будет покидать заданную территорию ради его атаки.

Таким образом, игрок самостоятельно определяет зону, в пределах которой будет работать его персонаж.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
РУССКИЙ И АНГЛИЙСКИЙ КЛИЕНТ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлено полноценное переключение между русским и английским языком.

Для двух языков синхронизированы:

— системные сообщения;
— игровые окна;
— NPC;
— игровые активности;
— новые игровые системы.

Также проведена большая работа с отображением русского текста, кириллицы и локализации новых игровых систем.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
РАДАР И БЫСТРЫЙ ТЕЛЕПОРТ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Переработан игровой радар.

— Переработано отображение координат.

— Переработано отображение информации о текущей локации.

— Добавлена отдельная кнопка быстрого телепорта.

Через неё можно открыть список доступных локаций и быстро переместиться в необходимое место.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
УЛУЧШЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Возвращена классическая система улучшения предметов.

Камень снова можно переносить непосредственно на оружие или доспех без необходимости использования лишнего дополнительного окна.

— Возвращена возможность дополнительного усиления оружия Платиновым камнем.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
КРЕАН И ПЕЧАТИ КОСТЮМОВ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Окно Креана полностью переработано.

— Теперь его можно свободно перемещать.

— Инвентарь остаётся доступным во время работы с окном.

— Добавлено перетаскивание частей костюма непосредственно в окно Креана.

— Добавлено отображение уровня печати.

— Добавлено отдельное окно подтверждения операции.

Перед подтверждением игрок видит:

— текущие характеристики;
— будущие характеристики;
— полную стоимость операции.

— Существующие печати сохраняются.

— Одновременно поддерживается до 5 различных характеристик.

Обратите внимание: после выбора печатей заменить их на совершенно другие типы печатей будет невозможно.

При этом уже выбранную печать можно улучшить до более высокого уровня, если такая возможность предусмотрена.

Все операции по улучшению печатей костюма выполняются исключительно за игровое золото.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
КОЛЕСО УДАЧИ НА САЙТЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

— Полностью переработано «Колесо удачи» на сайте Last Chaos Draxion.

Система обновлена и приведена к актуальной версии проекта.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ПОПОЛНЕНИЕ ИГРОВОГО СЧЁТА
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Добавлена возможность пополнения игрового счёта с иностранных банковских карт через систему Dodopin.

Это расширяет доступные способы пополнения для игроков, находящихся за пределами России.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ОНЛАЙН-СЧЁТЧИК
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Переработан счётчик онлайна на сайте.

Теперь он показывает активных персонажей на всех игровых каналах.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ВОССТАНОВЛЕНИЕ СТАРЫХ ИГРОКОВ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Отдельно была проведена большая работа по восстановлению данных старых персонажей из сохранённого состояния от 04.08.2026.

Были восстановлены:

— предметы;
— ресурсы;
— содержимое склада;
— экипировка;
— обычные питомцы;
— боевые питомцы;
— быстрые панели;
— активные задания;
— аукционные предметы.

Новые аккаунты при этом не затрагивались, а уже существующие предметы повторно не дублировались.

Для подходящих старых персонажей также были продлены:

— Премиум-класс;
— время Феи.

Срок продления установлен до 15.09.2026 23:59.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ИСПРАВЛЕНИЯ И ДОРАБОТКИ ПОСЛЕ ЗАПУСКА НОВОГО КЛИЕНТА
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

После запуска нового клиента работа над Draxion не остановилась.

Полноценная игра большого количества игроков позволила выявить дополнительные моменты, которые могли проявиться только в реальных игровых условиях.

Благодаря вашим сообщениям, обратной связи и дальнейшему тестированию за это время был внесён отдельный большой пакет исправлений и доработок.

━━━━━━━━━
ИГРОВАЯ МЕХАНИКА
━━━━━━━━━

— Полностью переработано влияние Кармы на персонажа.

Теперь Карма влияет исключительно на цвет имени персонажа.

Убрано влияние Кармы на:

— цены;
— наносимый урон;
— защиту;
— попадание;
— уклонение;
— потерю опыта;
— восстановление персонажа.

Таким образом, Карма теперь выполняет исключительно визуальную функцию и больше не влияет непосредственно на боевые характеристики или экономику персонажа.

— В окне выбранной цели персонажа добавлено отображение:

— уровня персонажа;
— текущего количества ОЗ;
— максимального количества ОЗ.

Это позволяет быстрее оценивать состояние выбранного противника или другого персонажа.

— Добавлено отображение нанесённого игроку урона для остальных игроков.

Теперь значения урона в PvP доступны не только участникам отдельных систем или специальных режимов, но и отображаются обычным игрокам.

━━━━━━━━━
ФЕЯ
━━━━━━━━━

— Исправлена бесконечная прокрутка Карты Феи.

— Исправлен выбор получаемой феи.

━━━━━━━━━
АВТОРИЗАЦИЯ И ПОВТОРНЫЙ ВХОД
━━━━━━━━━

— Исправлены вылеты и проблема, из-за которой после разрыва соединения игрок в определённых случаях не мог повторно войти в аккаунт.

— Устранена ошибка «Fatal Error: Invalid argument».

— Поддерживаемая длина пароля увеличена до 64 символов.

— Исправлена ситуация, когда после аварийного разрыва соединения персонаж мог оставаться «зависшим» в игре и препятствовать повторному входу.

━━━━━━━━━
САЙТ И РЕГИСТРАЦИЯ
━━━━━━━━━

— На сайте добавлена возможность входа как по логину, так и по адресу электронной почты.

— Исправлена регистрация новых аккаунтов.

— Исправлена проверка допустимого формата логина.

━━━━━━━━━
ЧАТ
━━━━━━━━━

— Исправлена отправка сообщений клавишей Enter в личных сообщениях, личных лавках и отдельных окнах чата.

━━━━━━━━━
АУКЦИОН
━━━━━━━━━

— Восстановлен полноценный доступ к аукциону у торговых посредников Роя и Сибана.

— Возвращено открытие торгов и просмотр выставленных товаров.

— Восстановлены сохранившиеся аукционные предметы старых игроков.

━━━━━━━━━
ИМЕНА, ТИТУЛЫ И РАМКИ
━━━━━━━━━

— Исправлено раздвоение имени персонажа, титула и названия гильдии.

— Исправлено некорректное перекрытие персонажей чужими именами, названиями гильдий и рамками.

━━━━━━━━━
СИСТЕМА АКТИВНОСТИ
━━━━━━━━━

— Исправлено отображение количества доступных наград в окне игровой активности.

━━━━━━━━━
ИНКРУСТАЦИЯ
━━━━━━━━━

— Исправлено зависание клиента при повторной и последовательной инкрустации камней.

━━━━━━━━━
СУНДУКИ
━━━━━━━━━

— Возвращено стандартное открытие «Сверкающего сундука» без появления дополнительного окна.

━━━━━━━━━
ТЕЛЕПОРТАЦИЯ
━━━━━━━━━

— Исправлен повреждённый текст в окне подтверждения телепортации в Эгею.

━━━━━━━━━
УПРАВЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖЕМ
━━━━━━━━━

— Исправлены зависания управления во время PvP и сражений с монстрами.

━━━━━━━━━
ПИТОМЦЫ, ДРАКОНЫ И ЛОШАДИ
━━━━━━━━━

— Восстановлена стандартная работа питомцев P1/P2, включая драконов и лошадей.

— Исправлен подбор предметов обычными питомцами, гомункулами и боевыми питомцами.

— Исправлено движение питомца к добыче и его возвращение обратно к персонажу.

— Исправлено переключение питомцев.

— Исправлена видимость экипированного дракона.

— У дракона второй стадии убрана лишняя анимация постоянного махания крыльями в состоянии покоя и сопровождающий её звук.

— Исправлены проблемы с питомцами после смерти персонажа, возрождения и смены экипировки.

━━━━━━━━━
МАСКИ, КОСТЮМЫ И ОРУЖИЕ
━━━━━━━━━

— Исправлено некорректное сохранение оружия при снятии маски или костюма.

Оружие больше не должно оставаться привязанным к уже снятому элементу внешнего вида.

━━━━━━━━━
ПЕРЕИМЕНОВАНИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ И ГИЛЬДИЙ
━━━━━━━━━

— Добавлена полноценная работа Карт переименования персонажа и гильдии с русскими и английскими именами.

Имя персонажа или название гильдии может быть полностью написано либо кириллицей, либо латиницей.

Смешивание двух раскладок внутри одного имени запрещено.

━━━━━━━━━
ШОП-КАРТЫ
━━━━━━━━━

— Переработана работа Шоп-карт.

Теперь Шоп-карта применяется обычным двойным нажатием.

После использования на аккаунт автоматически начисляется соответствующее количество игровых монет.

Также восстановлена корректная работа Шоп-карт, которые ранее были настроены для использования на другом проекте.

━━━━━━━━━
ПРЕДМЕТЫ
━━━━━━━━━

— Исправлено отображение иконок ряда предметов.

Предметы, у которых ранее отображались неправильные или некорректные изображения, получили соответствующие им игровые иконки.

━━━━━━━━━
СИСТЕМА ПОДАРКОВ
━━━━━━━━━

— Исправлена работа подарков игрового магазина.

— Система подарков переведена на единый механизм выдачи.

— Исправлено зависание окна полученных подарков.

━━━━━━━━━
МИСТИЧЕСКОЕ КОЛЕСО
━━━━━━━━━

— Исправлено начисление бонуса Мистического колеса при пополнении игрового счёта.

Полученный процент корректно применяется к следующему успешному пополнению.

После использования бонус сбрасывается и не применяется повторно.

━━━━━━━━━
РЕФЕРАЛЬНАЯ СИСТЕМА
━━━━━━━━━

— Исправлена работа реферальных скидок.

— Исправлено начисление комиссии за пополнения приглашённых игроков.

━━━━━━━━━
ЛАУНЧЕР И ОБНОВЛЕНИЕ КЛИЕНТА
━━━━━━━━━

— Обновлён игровой лаунчер и установщик клиента.

— Доработан процесс загрузки, распаковки и установки игровых обновлений.

— Исправлена проблема, из-за которой загрузка или распаковка обновления у некоторых игроков могла останавливаться примерно на 84%.

— Все актуальные изменённые LOD-файлы сохранены в приоритете.

— Из клиентского обновления удалены лишние сборочные, служебные и другие файлы, которые не требуются для работы игры.

━━━━━━━━━
СТАБИЛЬНОСТЬ КЛИЕНТА
━━━━━━━━━

Параллельно продолжалась большая работа над общей стабильностью игры.

Устранялись причины различных вылетов и зависаний, связанных с интерфейсом, питомцами, предметами, музыкой, локализацией и другими игровыми системами.

Также добавлена система сбора информации об аварийных завершениях клиента.

Она позволяет значительно быстрее определить причину конкретного вылета и использовать полученную информацию для дальнейших исправлений.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━
В ЗАВЕРШЕНИЕ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━

Как видите, переход Last Chaos Draxion на новый клиент оказался далеко не простой заменой одной версии игры на другую.

За этим переходом стоит действительно огромный объём проделанной работы.

Были добавлены совершенно новые функции, серьёзно переработаны существующие игровые системы, восстановлены ранее недоступные возможности, а уже после запуска продолжилась отдельная большая работа по устранению обнаруженных проблем и дальнейшей доработке клиента.

При этом значительная часть проделанного может оставаться незаметной на первый взгляд.

Но именно из таких изменений в конечном итоге складывается комфортная и стабильная игра:

чтобы инвентарь работал так, как должен;

чтобы одним нажатием можно было привести предметы в порядок;

чтобы питомцы корректно выполняли свои функции;

чтобы аукцион был доступен и работал;

чтобы чат нормально отправлял и сохранял сообщения;

чтобы после разрыва соединения можно было без проблем снова войти в игру;

чтобы персонаж нормально управлялся во время боя;

чтобы игровые окна не зависали;

чтобы различные игровые системы корректно взаимодействовали друг с другом.

И самое главное — новый клиент даёт нам основу, на которой Draxion можно развивать дальше.

Мы продолжаем работать над существующими механиками, исправлять найденные недочёты и готовить совершенно новый игровой контент.

Спасибо каждому, кто остаётся с нами, играет, сообщает о найденных проблемах и делится своей обратной связью.

Именно ваша активность помогает нам видеть то, что требует дополнительного внимания, и продолжать улучшать проект.

Работа над Last Chaos Draxion продолжается.

Впереди ещё очень много интересного!