Обновление Draxion от 19.10.2026
Ниже указаны все изменения и исправления по серверу
Читать полностью
# Большое обновление Last Chaos Draxion
Дорогие игроки!
За последние дни мы проделали большую работу над обновлением игрового мира, улучшением производительности клиента, подготовкой события «Хэллоуин» и переработкой персональных подземелий.
Помимо этого, внесено множество исправлений в игровые механики, боевую систему, задания, питомцев и другие элементы игры.
Ниже подробно расскажем обо всех изменениях.
## Графика и оформление игрового мира
Юнона получила обновлённые текстуры площади, мостовой, фасадов зданий и крыш. Город стал более детализированным и выразительным, сохранив при этом привычную атмосферу Last Chaos.
Добавлено праздничное оформление к Хэллоуину: тыквы, тематические декорации и специальные NPC.
Также обновлены отдельные модели, иконки предметов и визуальные эффекты.
## Оптимизация и стабильность клиента
Мы провели ряд работ, направленных на повышение производительности и стабильности игрового клиента.
- Снижена лишняя нагрузка при отрисовке города, моделей персонажей и визуальных эффектов.
- Удалены ненужные декоративные объекты.
- Исправлено накопление отдельных эффектов после повторного появления существ.
- Внесены исправления в работу камеры и переключение режимов экрана.
- Устранён ряд причин, приводивших к вылетам и некорректному завершению работы клиента.
Продолжается работа над повышением плавности игры в насыщенных сценах, особенно при большом скоплении персонажей и эффектов.
Обращаем внимание, что итоговая производительность также зависит от характеристик вашего компьютера, графических настроек и количества персонажей поблизости.
## Событие «Хэллоуин: Тыква Рэндола»
В игре появилось отдельное окно праздничного события, через которое вы сможете:
- Следить за выполнением заданий.
- Пользоваться котлом ведьмы.
- Заполнять альбом страхов.
- Обменивать жетоны Хэллоуина на награды.
- Участвовать в праздничных активностях.
Событие включает тематические задания, рецепты, различные активности и групповой контент.
Подробные условия участия и список доступных наград представлены непосредственно в игровом окне события.
**Дополнительное улучшение:** открытие корзинок и разрезание тыкв теперь выполняются сразу для всей выбранной партии за одну операцию. Больше не потребуется ждать поштучной обработки каждого предмета.
### Награды за обмен жетонов Хэллоуина
| Награда | Количество | Стоимость |
|---|---:|---:|
| Медаль боевого пропуска | 10 | 50 жетонов |
| Безупречный ларец ювелира | 5 | 5 жетонов |
| Свиток синтеза самоцветов | 50 | 5 жетонов |
| Золотые усилители | 10 | 10 жетонов |
| Чистая перековка | 5 | 10 жетонов |
| Свиток продления подземелья | 1 | 10 жетонов |
| Карта феи на 7 дней | 1 | 10 жетонов |
| Свиток титулов на 7 дней | 1 | 10 жетонов |
| Премиум на 7 дней | 1 | 50 жетонов |
## Персональные подземелья
В игре появился новый NPC — **Друид Шарлот**, у которого доступны восемь персональных подземелий с различными направлениями фарма.
Теперь каждый игрок сможет самостоятельно выбрать подходящую локацию в зависимости от необходимых ресурсов.
### Список подземелий и добычи
| Подземелье | Основная добыча |
|---|---|
| Храм Велпистов | Обычные усилители инструмента и золото |
| Храм Прокиона | Свитки синтеза самоцветов и золото |
| Темница Мааргадума | Лунные сундуки и золото |
| Храм Забвения | Жетоны и золото |
| Гробница Тео | Сундуки с расколотыми камнями и золото |
| Долина Испытаний | Сверкающие монеты и золото |
| Копи Эвани | Печати дракона и золото |
| Подвал Капеллы | Повышенная добыча золота |
### Количество добываемого золота
Базовая награда с одного монстра:
- В первых семи персональных подземельях — **200–300 тысяч золота**.
- В персональном Подвале Капеллы — **600–700 тысяч золота**.
Действующие бонусы от предметов рассчитываются отдельно.
### Правила посещения
Вход в персональные подземелья доступен с **50-го уровня**.
Для каждой локации действуют следующие ограничения:
- На прохождение выделяется **1 час**.
- Время расходуется исключительно во время нахождения внутри подземелья.
- После исчерпания доступного времени начинается восстановление продолжительностью **4 часа**.
- Каждое подземелье имеет собственный независимый лимит времени и восстановления.
Время каждой локации является общим для аккаунта и устройства.
С одного компьютера разрешается одновременно посещать разные персональные подземелья, однако находиться в одной и той же локации несколькими игровыми окнами одновременно нельзя.
### Свиток продления подземелий
Для повторного посещения подземелья без ожидания добавлен специальный предмет — **«Свиток продления подземелий»**.
Один свиток позволяет сбросить четырёхчасовое ожидание и повторно войти в подземелье на 1 час.
**Важные условия:**
- Свиток необходимо использовать за пределами подземелья, рядом с Друидом Шарлотом.
- Приобрести его можно во внутриигровом шоп-магазине.
- Также свиток доступен за жетоны Хэллоуина.
В окне Друида Шарлота можно ознакомиться с добычей каждой локации.
## Сила монстров в зависимости от уровня персонажа
Мы хотим, чтобы персональные подземелья были доступны не только высокоуровневым игрокам, но и тем, кто ещё находится в процессе развития персонажа.
Поэтому была переработана система характеристик монстров. Теперь их здоровье постепенно увеличивается в зависимости от уровня.
Примеры значений:
- **50-й уровень** — около 50 000 ОЗ.
- **140-й уровень** — около 350 000 ОЗ.
- **150-й уровень** — около 400 000 ОЗ.
- **165-й уровень** — около 575 000 ОЗ.
Аналогичным образом постепенно увеличиваются атака, защита и другие основные характеристики.
Также устранены крайние значения характеристик, из-за которых отдельные монстры одного уровня могли оказаться значительно сильнее остальных.
## Драконы и задание «Драконье наследие»
В игру добавлено **семь разновидностей летающих драконов**!
Для них были скорректированы положение всадника, посадка персонажа и направление визуальных эффектов из пасти дракона.
### Управление полётом
- **R** — сесть на дракона или спешиться.
- **Пробел** — подняться выше.
- **Ctrl** — снизить высоту полёта.
Подсказки по управлению автоматически появляются во время езды и исчезают после спешивания.
**Обратите внимание:** драконы не обладают никакими благословениями и не предоставляют дополнительных характеристик персонажу.
Их основное предназначение — полёты по игровым локациям и возможность увидеть мир Last Chaos таким, каким вы его ещё никогда не видели!
### Задание «Драконье наследие»
Подойдя к NPC **Лоррейн**, вы сможете получить новое задание «Драконье наследие».
Для выполнения задания необходимо собрать **10 000 печатей дракона** в персональном подземелье «Копи Эвани», доступном у Друида Шарлота.
**Награда:** одно яйцо дракона на выбор.
Таким образом, у каждого игрока появляется возможность получить собственного летающего дракона игровым путём.
## Обновление шоп-магазина
Ассортимент внутриигрового магазина пополнен новыми товарами.
## Боевая система, задания и игровые механики
Помимо нового контента, мы провели большую работу над исправлением существующих ошибок и улучшением игровых механик.
### Умения и боевая система
- Исправлена работа умений в системе бота. Выбранные атакующие навыки теперь применяются без дополнительных задержек.
- Убраны задержки между применением умений.
- Исправлена работа и расходование предмета «Дар богатых трофеев».
- Продолжена настройка характеристик монстров, физических и магических атак, рейдовых механик и отдельных умений.
- Скорректирован урон обычных атак персонажа класса «Колдун».
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было атаковать персонажа, читающего «Кристалл» в осадной зоне Гробницы Тео.
### Питомцы и благословения
Проведена дополнительная работа над системой питомцев и их умений.
Ранее существовала путаница с благословениями: при применении благословения феи питомцы могли передавать своему хозяину умения, которые предназначались исключительно для самих питомцев.
**Эта ошибка исправлена.** Теперь питомцы предоставляют владельцу только те благословения и характеристики, которые действительно должны на него распространяться.
Также исправлены задания на получение питомца **«Белый Кот»**.
### Временное отключение жеребцов за специализацию
Мы временно убрали из игры жеребцов, получаемых за специализацию, для проведения дополнительной проверки и переработки их благословений.
Ранее на разных классах могли действовать различные благословения, что создавало путаницу и вводило игроков в заблуждение.
Приносим извинения за возникшие неудобства.
После завершения необходимых доработок жеребцы вернутся в игру.
Также будут убраны повторные задания на их получение, поскольку **одному персонажу должен принадлежать только один жеребец за специализацию**.
### Переработка Капеллы
Полностью переработана Капелла, включая путь к Дьяволице Багууре.
Теперь вам больше не потребуется брать и выполнять дополнительные задания для получения предмета «Орган», необходимого ранее для открытия ворот.
Механика прохождения стала проще и удобнее.
При входе в последнюю комнату появится специальное окно с количеством монстров, которых необходимо уничтожить.
После уничтожения всех указанных монстров вы сможете подойти к воротам и открыть их, продолжив прохождение.
Также в награды с **Дьяволицы Багууры** добавлены ранее отсутствовавшие части доспехов для Мистика, а именно — **Крылья**.
### Переработка мировых боссов
Переработаны награды за уничтожение ряда боссов, включая Атара, Владыку Морей Бакха и других.
Теперь за победу над ними можно получить другие награды, которые будут полезны для дальнейшего развития персонажа.
При этом прежние награды, доспехи и оружие, выпадавшие с этих боссов, исключены из их добычи.
Также убраны ящики с укреплённым и изящным снаряжением.
### Изменения в Тёмной Горе
Локация «Тёмная Гора» также получила изменения.
Ранее для полноценного прохождения и призыва босса требовалась помощь другого игрока при активации «Четырёх колонн».
Теперь эта механика переработана.
**Один игрок сможет самостоятельно активировать все четыре колонны и призвать босса**, без необходимости искать помощника.
## Интерфейс и дополнительные улучшения
### Обновление окна «Система»
Переработано внутриигровое окно «Система».
В него добавлены:
- Ссылка на беседу проекта ВКонтакте.
- Ссылка на Discord-сервер проекта.
- Кнопка быстрого переключения между игровыми каналами.
### Связь игрового чата с социальными сетями
Добавлена поддержка интеграции мирового чата игры с ВКонтакте и Discord.
### Защита и стабильность
- Обновлена система защиты игрового клиента.
- Улучшена проверка целостности игровых файлов.
- Исправлен ряд дополнительных серверных ошибок и недоработок.
## Заключение
Мы продолжаем активно работать над развитием Last Chaos Draxion, добавлять новый контент, улучшать существующие механики и исправлять ошибки.
Наша цель — сделать игровой процесс интереснее, разнообразнее, удобнее и стабильнее для каждого игрока.
Просим вас внимательно ознакомиться со всеми изменениями, поскольку обновление затрагивает большое количество игровых систем.
**Если вы обнаружили ошибку, баг или некорректную работу какой-либо механики, пожалуйста, сообщите нам об этом в сообщество ВКонтакте.** Желательно подробно описать проблему, чтобы мы могли быстрее её воспроизвести и исправить.
Благодарим всех игроков за поддержку, обратную связь, предложения и помощь в развитии проекта!
**Приятной игры и новых приключений в Last Chaos Draxion!**